PRATDIP - LA AVENTURA DEL DIPS
Estación 4: Grande (Pratdip)
¡Busca la Blanqueta!
Busca la Blanqueta!
Busca la Blanqueta! Juego a través de pictogramas. En el panel tendremos 8 dibujos de elementos que ves alrededor de la ermita. Desde el panel sólo ves a los 2 primeros. Siguiendo los dibujos, tienes que ir de sitio a sitio para encontrar la Blanqueta, hasta encontrar una esquila de animal clavada en una gran piedra. Claro, sin cabra. Para saber el orden, cada dibujo tiene un número. Tienes que encontrar el orden de los pictogramas entre la estructura para saber el camino. Aquí crearemos dos figuritas de aluminio para marcar bien dos de los sitios: la misma silueta de un gato y la de un murciélago que pegaremos en el suelo con un poco de hormigón. Intervención: Clavar los dos palos del panel con hormigón en el terreno de tierra. Montar y clavar toda la estructura de palos de madera en el suelo. Estos son algunos de los espacios de la ermita dibujados en los pictogramas y por dónde irán los jugadores, hasta llegar a la piedra, donde pondremos una esquila clavada que los jugadores podrán hacer sonar. Estos son algunos de los espacios de la ermita dibujados en los pictogramas y por dónde irán los jugadores, hasta llegar a la piedra, donde pondremos una esquila clavada que los jugadores podrán hacer sonar.
Busca la Blanqueta! Juego a través de pictogramas. En el panel tendremos 8 dibujos de elementos que ves alrededor de la ermita. Desde el panel sólo ves a los 2 primeros. Siguiendo los dibujos, tienes que ir de sitio a sitio para encontrar la Blanqueta, hasta encontrar una esquila de animal clavada en una gran piedra. Claro, sin cabra. Para saber el orden, cada dibujo tiene un número. Tienes que encontrar el orden de los pictogramas entre la estructura para saber el camino. Aquí crearemos dos figuritas de aluminio para marcar bien dos de los sitios: la misma silueta de un gato y la de un murciélago que pegaremos en el suelo con un poco de hormigón. Intervención: Clavar los dos palos del panel con hormigón en el terreno de tierra. Montar y clavar toda la estructura de palos de madera en el suelo. Estos son algunos de los espacios de la ermita dibujados en los pictogramas y por dónde irán los jugadores, hasta llegar a la piedra, donde pondremos una esquila clavada que los jugadores podrán hacer sonar. Estos son algunos de los espacios de la ermita dibujados en los pictogramas y por dónde irán los jugadores, hasta llegar a la piedra, donde pondremos una esquila clavada que los jugadores podrán hacer sonar.
Estación 1: Media (Pratdip)
Se ha perdido una cabra. ¡Ayúdanos a saber cuál es!
Estación 2: Pequeña (Pratdip)
¡Sigue el rastro de los Dips para encontrar la Blanqueta!
Estación 3: Pequeña (Pratdip)
¡Sigue el rastro de los Dips para encontrar la Blanqueta!
Estación 4: Grande (Pratdip)
¡Busca la Blanqueta!
Estación 5: Pequeña (Pratdip)
¿Quiénes son los propietarios del pergamino de Onofre?